当然,生化危机5既然做了联机的功能,想要制作“合作生存模式”这种经典的玩法也不是什么问题。更何况,游戏的主题很适合作成“被铺天盖地的丧尸包围,看你能活多久”,来让玩家在这里乐此不疲。
在这次E3
很可惜,现在的游戏大部分侧重点不在这方面了。
游戏3D化以来,游戏视角也发生了变化,大多数都是第一视角(FPS)或者第三视角(各种动作游戏,比如战神、鬼泣)。在这样的视角下,基本没办法同时显示多个游戏角色(不像过去在2D时代,很便于显示多个角色),一些游戏即使作了双人模式,也大多采用分屏的方式来显示。但分屏的游戏看起来实在是不舒服,游戏的融入感比单人玩的时候差了很多。
另外,不知道是双人游戏先变少了起来,还是游戏机的标配先变成了单手柄。总之,各方面的变化都导致了同一个趋势——双人游戏基本成为稀有动物。而联机对战,逐渐取代了双人模式的地位。
但不管在360
如果生化危机5真的加入了玩家合作的挑战模式,相信会相当受欢迎,也许这会比单机模式更接近游戏设定中的“在偌大的城市中,被丧尸从四面八方包围,随时可能挂掉”的危机感。
扯得有些远了。比起在单机流程中的“女主角”,似乎我更多的谈论了网络模式。事实上,这也正是我对生化5的看法。比起单机流程中,存在感不足的女主角,联机后可能出现的“合作模式”看起来乐趣更多。
也许你看到这里会比较失望,不管是波斯王子4、生化危机5,宣传中的双人合作都没能让游戏有什么太大的变化,似乎这个模式没什么前途……
相信看了下面这段视频,可以彻底改变你的看法。接下来,让我们进入这个主题的最后一章——《使命召唤4》狙击关。









Post By:2008-10-13 20:40:00 
